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L'impiego di un robot programmabile insegna: - l'auto-correzione degli errori - il ragionamento analitico - la logica (“Se X, allora Y”) - il lavoro di squadra - il calcolo di una distanza - la rappresentazione spaziale - la pianificazione
Realizzare un percorso, riprodurre della musica, creare uno spettacolo di luci e suoni, ecc. Tutto questo fa parte delle capacità logico-creative del robot Botley 2.0! Ideale per scoprire i primi concetti di coding e programmazione, potenziare la logica e la capacità di risolvere i problemi.
Senza onde, senza schermo! Pronto per il gioco: senza Wi-Fi, senza Internet, senza app Non serve alcuna configurazione Molteplici attività: fino a 150 comandi eseguiti da Botley 6 direzioni, tra cui curve a 45° Sensore di luce per giocare al buio 2 modalità di gioco: coding con telecomando o percorso su linea nera 16 funzioni da sbloccare per trasformare Botley in treno, automobile, macchina della polizia, fantasma, ecc.
Caratteristiche tecniche
Classe
Cycle 1 à 3
Composizione
1 robot Botley 2.0, 1 telecomando, 2 bracci robotici, 40 schede di programmazione e 1 guida alle attività.
Dimensioni
Robot L: 12,5 cm - l: 10 cm.
Realizzato in
PLASTICA
Fornitura
Funziona con 5 batterie AAA/LR03 da 1,5 V (non fornite).
Colore
Vari
Consegna
Venduti con una guida pedagogica.
+ pedagogico
Favorire lo sviluppo dell'orientamento spaziale e del pensiero logico